Strona Katarzyny i Wojciecha Płócienników
  • Start
  • O nas
  • Poczta
  • Kuchnia
      • Budujemy drukarkę 3D
      • Arkusze z lat poprzednich
      • Losowane pytania z bazy
      • C
      • C++
      • Logo
        • Interpreter LOGO
      • PHP
      • PostgreSQL
      • XML
      • WiFi
      • LAN
      • Linux
      • ARDUINO
      • ESP8266-ESP32
  • Kontakt

C

  • Wstęp
  • Systemy liczb
  • Zapis kodu
  • Struktura programu
  • Operatory
  • Typy danych
  • Słowa kluczowe
  • Instrukcje warunkowe
  • Pętle
  • Tablice i wskaźniki
  • Funkcje
  • Struktury

Gościmy

Odwiedza nas 88680  gości oraz 0 użytkowników.

Statystyki

  • Odsłon artykułów 2839588

Najnowsze na stronie

  • Przerwania GPIO w ESP32
  • Przerwania czasowe w ESP32
  • WatchDog w układach ESP32

Operatory

Operator to symbol, który powoduje, że kompilator wykonuje określoną akcję.

OPERATORY ARYTMETYCZNE

OPERATOR SKŁADNIA  OPIS
+ a+b Zwraca wartość sumy wyrażeń
- a-b Zwraca wartość różnicy wyrażeń a - b
* a*b Zwraca wartość iloczynu wyrażeń
/ a/b Zwraca wartość dzielenia a przez b
% a%b Zwraca resztę z dzielenia
++ a++ lub ++a  Inkrementacja - zwraca wartość i zwiększa a o 1 (lub zwiększa i zwraca wartość)
-- a-- lub --a Dekrementacja - zwraca wartość i zmniejsza a o 1 (lub zmniejsza i zwraca wartość)

Czytaj więcej: Operatory

Typy danych

Zmienna to obszar pamięci przechowujący jakieś dane. O rodzaju i sposobie prezentacji tych danych decyduje typ zmiennej. Poniższa tabela zawiera typy zmiennych języka C.

Czytaj więcej: Typy danych

Słowa kluczowe

Są to identyfikatory o specjalnym znaczeniu. Mają zarezerwowany, ściśle określony cel. Można je wykorzystywać tylko w z góry określonych przypadkach. Język C posiada dużą gamę słów kluczowych. Zostały one w większości wypisane poniżej:

Czytaj więcej: Słowa kluczowe

Instrukcje warunkowe

INSTRUKCJA WARUNKOWA if

Instrukcja if sprawdza warunek zamknięty w nawiasie okrągłym. Warunek może być złożony. Jeżeli warunek jest spełniony (wyrażenie logiczne ma wartość TRUE) to jest wykonywany blok instrukcji znajdujący się bezpośrednio po nawiasie warunku.

Czytaj więcej: Instrukcje warunkowe

Pętle

Instrukcje iteracyjne umożliwiają wielokrotne wykonanie tej samej części kodu.

INSTRUKCJA for

Pętla for najczęściej stosowana jest w sytuacji, gdy z góry możemy przewidzieć ile razy dany fragment kodu powinien się wykonać. Np. wypisując na ekranie tabliczkę mnożenia do 10, dziesięć razy wykonywany jest ten sam fragment kodu.

Czytaj więcej: Pętle

  1. Tablice i wskaźniki
  2. Funkcje
  3. Struktury
  • 1
  • 2
  • 3
Informacje o plikach cookie

Ta strona używa plików Cookies. Dowiedz się więcej o celu ich używania i możliwości zmiany ustawień Cookies w przeglądarce Czytaj więcej...